mAirList 2.1 ist vorbereitet für Regionalisierung. Die Idee ist folgende: Es gibt sogenannte "Regionen-Container". Das sind spezielle Container-Elemente, die pro Region eine Playlist enthalten, die beliebige Elemente (Jingle, Werbung, ...) aufnehmen kann. Der Player spielt diese Playlists dann gleichzeitig aus, aber auf verschiedenen Soundkarten (die dann fest mit der Sendesumme der jeweiligen Region verbunden sind). Für den Moderator sieht es so aus, als sei es nur ein einzelnes Element (das so lang ist wie die längste der inneren Playlists).
"Vorbereitet" bedeutet hier, dass man das noch von Hand in den .ini-Dateien konfigurieren muss. Das geht so.
1. In der mAirList.ini die Namen der Regionen (hier zwei) festlegen:
[Regions]
Item0=Lummerland
Item1=Kalifornien
2. In der devices.ini für in jeden Abschnitt pro "RegionDevice"-Zeilen einfügen jeden Player und jede Region die Soundkarte angeben. Hier am Beispiel der Cartwall:
[Cartwall]
(bisherige Zeilen stehenlassen, dann folgendes hinzufügen und anpassen)
RegionDevice0=<Device><Driver>BASS</Driver><Device>1</Device><Speakers>1</Speakers><SampleRate>44100</SampleRate><Options><FileManagement/><SampleFloat/></Options></Device>
RegionDevice1=<Device><Driver>BASS</Driver><Device>1</Device><Speakers>2</Speakers><SampleRate>44100</SampleRate><Options><FileManagement/><SampleFloat/></Options></Device>
RegionPFLDevice0=<Device><Driver>BASS</Driver><Device>2</Device><Speakers>0</Speakers><SampleRate>44100</SampleRate><Options><FileManagement/><SampleFloat/></Options></Device>
RegionPFLDevice1=<Device><Driver>BASS</Driver><Device>2</Device><Speakers>0</Speakers><SampleRate>44100</SampleRate><Options><FileManagement/><SampleFloat/></Options></Device>
3. Über Einfügen -> Regionen-Container ein neues solches Element erzeugen. Im Eigenschaften-Dialog siehst du nun ein neues Tab "Regionen-Container", dort wiederum ein Tab für jede Region "Lummerland" und "Kalifornien" mit je einer leeren Playlist.
4. Per Drag&Drop Inhalt in diese Playlisten ziehen.
5. Dialog schließen und Element in einen Player laden.
6. Player abspielen.